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Text File  |  1998-03-17  |  828b  |  31 lines

  1. on exitFrame
  2.   --global Hc
  3.   --global Vc  
  4.   --set Hc to the mouseh - 320
  5.   --set Vc to the mousev - 360  
  6.   go the frame  
  7.   cursor 200  
  8.   set the loch of sprite 2 to the mouseh 
  9.   set the locv of sprite 2 to the mousev 
  10.   --set the width of sprite 2 to (((abs(Vc))+(abs(Hc)))/6)+70
  11.   --set the height of sprite 2 to (((abs(Vc))+(abs(Hc)))/6)+70
  12.   if the mousedown then 
  13.     cursor -1
  14.     go the frame +1
  15.   end if
  16.     repeat with n=32 to 35
  17.     if rollover (n) then set the visible of sprite n to false
  18.     if rollover (n) then set the visible of sprite (n+5) to true
  19.     updatestage
  20.   end repeat
  21.   
  22.   repeat with n=32 to 35
  23.     if not rollover (n) then set the visible of sprite n to true
  24.     if not rollover (n) then set the visible of sprite (n+5) to false
  25.     updatestage
  26.   end repeat
  27. end
  28.  
  29.  
  30.  
  31.